Lenino
1 Dywizja Piechoty · odcinek Sysojewo–Lenino
Czas bitwy
12 X 1943 · 05:00
Pora
mgła poranna
Faza
Amunicja
Straty
100%
1 heks = 200 m

LENINO

12–13 października 1943

Nad bagnistą doliną Mierei 1 Dywizja Piechoty im. Tadeusza Kościuszki przeszła swój chrzest bojowy u boku sowieckiej 33 Armii. Przygotowanie artyleryjskie skrócono z planowanych stu minut do czterdziestu, a natarcie przez odkrytą dolinę utknęło pod ogniem 337. Dywizji Piechoty — mimo zdobycia Połzuchów i Trigubowej, którą Niemcy odbili kontratakami. W dwudniowych walkach dywizja straciła około trzech tysięcy żołnierzy, blisko co czwartego z nacierających, nie osiągając rozstrzygnięcia operacyjnego. Nocą 13/14 października wykrwawione pułki zluzowała sowiecka 164 DP. Czy poprowadzisz to natarcie lepiej niż Berling — albo utrzymasz niemiecką linię taniej niż Schünemann?

Strona
Tryb
SZYBKI START
  1. Dotknij żeton — wybór oddziału (kolejne dotknięcia przewijają stos).
  2. Faza ruchu — kliknij podświetlony heks, żeby przesunąć oddział.
  3. Faza walki — kliknij wrogi heks, sprawdź podgląd i wykonaj natarcie.
  4. Cele — Połzuchy, Trigubowa i wzgórza; wynik porównasz z Berlingiem.

Pełne zasady: przycisk ? Pomoc. Pierwsze użycia przycisków i sytuacji pokazują krótkie podpowiedzi (można je wyłączyć).

Teren: pola i łąki (ruch 1), wzgórza i lasy (2, blokują obserwację), bagna doliny (3, czołgi grzęzną), Miereja — tylko brody albo forsowanie piechotą; okopy +3 do obrony, stanowiska polowe +1, pola minowe ukryte (mają przejścia). Żeton: lewy górny róg — godło narodowe, góra środek — szczebel (··· pluton, | kompania, || batalion), prawy górny róg — kropki kroków strat, dolny pasek — światła aktywności i siła ataku–obrony–ruchu (skrót nazwy tylko gdy się mieści; nazwa zaznaczonego oddziału pojawia się pod żetonem), złota nitka u góry — oddział doborowy, pomarańczowa ramka z „P" — przygwożdżony ogniem, obwódka piaskowa z kreską — okopuje się, zielona z dwiema kreskami — okopany, dwa kwadraciki w lewym dolnym rogu — czy oddział ma jeszcze ruch (zielony) i walkę (rudy). Dotknięcie wybiera oddział, kolejne przewijają stos, ostatnie zdejmuje zaznaczenie (albo Esc). Przerywany pomarańczowy obrys pokazuje, w kogo zaznaczony oddział może strzelić. Ogień przygważdżający: ckm, moździerze i działa mogą zamiast ruchu ostrzelać widoczny oddział (zasięg 4–6 heksów). Cel nie rusza się w swojej turze i naciera o kolumnę słabiej — ostrzał wiąże jeden oddział, sąsiad w tym samym heksie działa dalej. Zapory minowe mają przejścia; saperzy rozpoznają miny z dwóch heksów, piechota z sąsiedniego.
żeton polskiżeton sowieckiżeton niemiecki Polacy · Sowieci · Niemcy
· Marcin „KleryK” · korporacja1945@gmail.com